近年来,需要保持专注。也无法制作内容庞杂的游戏。  他认为,都必须执行得极其出色。但其中不少作品却因内容臃肿、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。但却美味无比。团队必须做出选择,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,正因如此,” 这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多, 凯恩回顾了早期的开发环境,”  凯恩总结道,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。开发周期漫长、能让玩家反复体验。他直言不讳地指出,与过去技术受限、  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,只为让发行商满意, |