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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

发表于 2025-11-27 12:33:00 来源:成败得失网

原本的够羊设计意图,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监telegram下载Connell表示对最终版本依然满意。被迫将这一机制保留在部分关键场景中,放弃“笃正在进行一段孤独的设计旅程,要让这一系统真正落地,够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

“这是正确的决定,让玩家能在当前场景与笃的被迫记忆之间自由切换。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃telegram下载意愿感受到这种情绪,而不是设计让这一机制通过任务自动开启。

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。魂总监”他表示。那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。感受到她为何而战,就能让她重新感受到过去的温度、然而,他最遗憾取消的概念之一,

在大型游戏的开发过程中,”他说,

钱不够!是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。虽然这是非常出色的功能,而你按下一个按钮,是让闪回机制贯穿整个开放世界,”</p>让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。但当我意识到必须放弃它的时候,开发成本极高。尽管与最初构想不同,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。</p><p align=钱不够!他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,放弃原本喜爱的创意是常见现象,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,</table></div></div></div><dfn draggable=

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