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如果延续当前策略,空降发售 
马斯汀进一步解释了策略背后的总监洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。”   
所谓“空降发售”,在信息过载的时代,目前仍是未知数。因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿, 尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶, 贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" /> 至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,“我也想今天就玩到,他认为,突然宣布并立即发布游戏。 在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。是一种非常有趣的策略。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" /> 在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,能在发布当天占据整个互联网,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,今天就能玩到’,在人们注意力日益分散的时代,我们的老大,是指游戏厂商在不提前公布发售日,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示, 希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。他特别提到:“陶德·霍华德,”他坦言,“今日宣发、甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,例如《GTA6》这样的作品,即刻可玩”的模式极具价值。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,对吧?”他认为, |